声明:

本文所提及内容已经实际违反了Rayark的用户协议,解包软件资源所带来的后果自负。

解包得到的资源只应用作个人学习、研究或者欣赏。严禁传播,更禁止用作商业用途。本文仅分享方法,不包含解包得到的资源文件。

22.11.16追加

对于大多数问题来说,年代过于久远早就忘记了()无法回复评论抱歉()


别问为什么要拆,问就是听歌舔封面\NEKO//\NEKO//

前言

本文介绍两种方法,一种是使用UABE,一种是使用uTinyRipper。都是Windows 10 1909环境。

那么话不多说,干就完了奥力给

一些准备工作

和很多游戏一样,Cytus II国际版的资源文件不在apk包内,而是在一个.obb文件内。我下载的包为Google Play 3.0.1版本,文件为/sdcard/Android/obb/com.rayark.cytus2/main.29113500.com.rayark.cytus2.obb。Rayark没有对obb进行加密处理,直接把这个文件拷到PC上,解压。

在解压的时候还有一个地方需要注意。我平常使用的压缩软件是7-Zip 19.00,在解压完提取资源的过程中出现了问题,UABE直接报错,uTinyRipper解出来文件但同样报错,检查输出文件也没有发现想要的资源。最后发现问题出在7z上面,他解出来的资源文件体积非常小,仅有几百MB (后续测的时候发现7z其实报有额外数据没解出来了,但我当时没有看见) 解决方案是把obb后缀改成zip,然后用Windows自带的文件资源管理器进行解压。我使用的3.0.1最后解包得到了2.2GB左右数据,这个大小就正常多了。

META-INF文件夹直接删掉,我们想找的资源都在Assets里面。直接打开已经可以看见不少好东西了,背景、标题、剧情中用到的动画都直接以mp4文件的形式出现在了这里,还有Nora包的动态曲封gif和几个音效。但歌曲的音频、曲封等资源都在/bin/Data目录,里面是一堆看不懂名字是啥的文件(我估摸着是hash值)要让资源现出原形,就需要我们的主角登场啦!

方法1:使用UABE

全称Unity Assets Bundle Extractor下载链接(Github)

使用起来也非常简单:

  1. 打开AssetBundleExtractor.exe。他的主界面长这样:UABE主界面
  2. 点击左上角的File - Open,找到Data目录里面一堆文件,直接Ctrl+A全选,打开选择文件
  3. 等他加载完成之后来到了这么一个界面,在左边选择读取到的资源文件。Texture2D为图片,AudioClip为音频。文件命名方面,以Neko为例,Neko001为大Neko包,Neko002为小Neko包。文件选择
    为什么会出现同名同类型的2个资源呢?是因为cy2的预览音频和完整音频、IM内解锁弹出封面和选歌界面封面使用的是不同的文件,而UABE不显示他们之间的区别,就出现了这种情况。
  4. 在左边点选之后,点右边Plugin,按OK。弹出选择路径的窗口,确认之后文件就会导出到选择的路径了!Plugin
    如果导出的是Texture2D类型,在点完Plugin之后还有导出为tga、导出为png和编辑三种选项可以选择(好像还能用来替换图片资源,没试)

关于音频文件我多说几句,导出格式不可选,默认为wav,但用Audition打开看频谱明显是压缩品质()还是批量转换成mp3格式吧,这样比较节省空间要不是硬盘快满了我会这样

自购自抓的Arcaea专辑

拆包得到的wav,有明显的高频缺失

方法2:使用uTinyRipper(推荐)

通过上面的流程可以发现UABE还是有些弊端的。我是在检查上面提到的报错的时候阴差阳错地认识了uTinyRipper,感觉还挺好用就用上了(?)

uTinyRipper使用起来比UABE还要无脑不少。下载链接(SourceForge)

  1. 点开uTinyRipper.exe,把Data文件夹直接拖进去主界面
  2. 等文件加载完。看到那个大大的Export了吗?点他!导出

选完输出文件夹之后等待一会就导出完了。uTinyRipper要说好处真是用起来相当无脑,坏处也就是太无脑了,不管你要不要的资源全给你导出来,速度比较慢。但与此同时,他也会将不同资源分类。这时的资源命名规则跟之前提到的差不多,只是带有后缀_0的文件,表示IM解锁方形封面或者是预览音频。区分出来用起来就很方便了。

资源的自动化整理

咕咕咕


参考资料

标签: Unity

已有 16 条评论

  1. Milarvoz Milarvoz

    多年后又想来继续没完成的解包工作,发现之前你的图都挂了哈哈哈

    1. Milarvoz Milarvoz

      仔细一看是chrome说你这个不是https不安全给我默认屏蔽了()抱歉抱歉
      现在我也是程序猿了,来老哥小站学技术啦

      1. 是我的问题,最近比较忙,你一说我才发现cdn的证书过期了)

  2. 千夜 千夜

    只有預覽音頻怎麼辦

  3. 诺顿 诺顿

    我也只解出了预览音频,但Date文件有一个多G啊,楼主怎么办

  4. Milarvoz Milarvoz

    我用了utinyripper, 但是之后只有level1的文件夹被导出,这是为什么
    以及想请教一下,obb解压出来的AssetBundles这个文件夹里的东西是什么,也挺大的

    1. 如果没记错的话,我当时使用7-zip进行解压obb,就遇到了这种情况,文中也有提到。检查一下解压后Data的大小是否符合常理,我当时解出的Data有1.4GB,现版本估计更大)AssetBundles这个文件夹里边也是资源,需要通过别的方式解包,但是这个我没去倒腾了

  5. Icenight Icenight

    爲什麽我只看見預覽音頻, 沒有完整的。有大佬可以幫幫我嗎?

    1. 评论的邮件提醒刚修好orz之前发邮件给您了,请检查您的邮箱))

      1. Icenight Icenight

        不好意思,我邮箱找不到,方便的話可以再發一篇嗎

        1. 很奇怪))我发那封邮件和之前站点的邮件提醒用的是同一个邮箱,如果能收到提醒的话理应也能收到那封邮件才对..如果垃圾邮件里面没有的话我也不知道了
          首先是用Windows自带的资源管理器去解压obb,然后拆出来<名字是一段hash的目录>/Assets/AudioClip下,不带_0的是完整音频,我能想到的大致就这两点

          1. Icenight0812 Icenight0812

            好的谢谢,感谢感谢

        2. 已经给您重新发送了٩(ˊᗜˋ*)و

          1. Icenight0812 Icenight0812

            不好意思,可是我真的看不到,我想问问在哪啊,打扰你不好意思。

  6. 学到了 这就去拆包()

  7. 太强了

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